Home
Записки перебежчика
из ниоткуда в никуда
Recent Entries 
5-Июн-2009 04:49 am - Реплики о Е3
Многочисленные обсуждения новостей с Е3-2009 рождают, порой, на мой взгляд довольно забавные высказывания у некоторых комментаторов. Чтобы это добро не пропало, спрячу его под кат.
посторонним в. )
17-Фев-2009 07:46 pm - flower
Даже теперь, когда о Flower всё сказно, прочитано и сыграно, не так-то просто понять, чем этот небольшой инди-проект так увлёк множество игроков и рецензентов. Может дело в графической составляющей? Двести тысяч травинок в кадре не каждый день увидишь. Может успех обеспечила оригинальная концепция? Для нас пока вновинку подобные "неигры". А может это всё завораживающий дизайн? На пейзажи можно любоваться очень долго. При этом крутость графической части весьма условна (ну право же, мы знаем игры выглядящие технологичней), концепция навевает воспоминания о древней "Змейке", а дизайн, поющий оду природе, был и в Okami.Да, да, да... )
В этот день коллективное сознание делает знаковым образ сердца для образцового потребителя. И зомбированное пиаром чуждых праздников, общество потребления выполняет установки транснациональных корпораций: идёт и покупает бесполезные фетиши счастья. Шоколадные, плюшевые, блестящие безделицы, завалявшиеся на складах, меняются на кровно заработанные деньги. Плюс прочие спонтанные, неоправданно дорогие удовольствия: "посидеть в кафе", "золотая фенечка", "лучший букет цветов".
Сегодня поток денег крутится особенно быстро. Продавцы радуются, подсчитывая выручку. Женщины радуются символам внимания в долларовом эквиваленте. Мужчины радуются от повышенных шансов получить секс. Международная экономика имеет вас: платите и улыбайтесь. Пусть же каждый рубль будет потрачен с радостью!
С очередным днём глобального консьюмеризма!

Вы, все - особенно православные христиане - разумеется, помните, что Валентин - католический святой. И разумеется не будем забывать, что Валентин обручал солдат-геев в армии древнего Рима. Так как любящие сердца должны скрепляться безо всяких преград.
С праздником вас! С праздником!
В личных пристрастиях, увлечениях и хобби многое зависит от человека: будет ли он использовать интересующий предмет бездумно и праздно (ограничиваясь парой жанров), направит ли его на саморазрушение (как истощённые корейские геймеры, или американские дети, стреляющие в полицейских), или использует его для познания себя и окружающего мира. То есть, когда человек изначально направлен на саморазрушение, то те же самые игры будут лишь средством к этому разрушению. И сами игры тут, вобщем-то не при чём.
Развиваемся играя... )
Копался в старых бумажках, нашёл много забавных и забытых вещей. Например, список пройденных игр. Уж думал, что потерял его навсегда вместе со сдохшим винтом, но вот ведь - до компа заносил все пройденные игры в список на бумажку в клеточку. Даже после того, как перевёл всё в экселевский файлик, продолжал заносить названия по старинке. Потом, видимо, забыл. Прикинул - на данный момент прошёл более 400 игр. Самостоятельно, без читов. Вот ведь, повод для гордости.
Ещё нашёл кое-что. Наивное, пафосное, наверняка уже сто раз было у других, но пусть будет. Всё-таки своё. Спрячу под кат. Так надёжней. )
1-Мар-2007 09:32 pm - Счастье
Я искал его более десяти лет. В своё время улетал по нему очень сильно. Столько экспрессии, душевности, дикого драйва, мягкости, мелодики - слишком много всего. Спрессовано, сконцентрированно. Рвётся изнутри. Даже спустя многие годы - не утратил ни джоуля энергии и не единого люмена яркости. Всё так же заводит.
Ближайшую неделю - буду абсолютно счастлив.
Я достал альбом "Jimmy Page And Robert Plant - Walking Into Clarksdale".

P.S. Через пару недель положу его в закрома и успокоюсь, но сейчас...
Бегал тут в Okami. Собирал денег на новую технику боя. Часов, наверное десять бегал по стране Ниппон, откапывал сокровища, нырял в глубины океана за ракушками. Попутно побывал на затопленном корабле, уменьшался до размеров блохи, освободил японского императора и весь Sai-en-city от проклятья, закончил миссии в подводном городе (морской дракон мёртв, да здравствует морской дракон) и на острове демонов. Победил девятихвостого лиса. Выполнил побочные квесты. Заработал способность рисовать молнии и бегать по воде, прокачал старые техники рисования.

Okami, кстати, стала игрой, которая поразила гармоничным сочетанием увлекательного игрового процесса и удачного музыкального оформления. Поначалу как-то даже и не обращал внимание на мелодии игры - настолько подходящими они были к происходящему на экране. Как-то совершенно внезапно подумал, что играю уже часов 20 и постоянно слышу всё новые и новые мелодии, а музыка и не думает утомлять. Наоборот - порой хочется просто остановиться и слушать, слушать.
Композиции, подстать графическому стилю, выполнены в духе японского этно, со своей специфической мелодикой и используемыми инструментами. Разнообразие тем: спокойная, приключенческая, боевая, мистическая, лирическая и весёлая музыка, неизменно мелодичная и ласкающая слух. Настоящий подарок ценителям жанра. В Onimusha 4 и Genji уже было что-то подобное, но в несколько меньших масштабах, ведь чем поражает саундтрек Okami, так это, конечно, объёмами: ПЯТЬ ДИСКОВ. ))) .
Лично для меня этот саундтрек стал настоящим откровением со времён Chrono Cross и одним из лучших на PS2. Рекомендую всем.

А ещё игра чертовски красива. Качество дизайна прямо-таки заставило слезть с дивана, подключить PS2 к тюнеру и скриншотить, скриншотить. К сожалению, в статике игра теряет немало своего очарования. Распускающиеся цветы, зацветающие сакуры, оживающие озёра, очищение локаций от проклятий - выглядят поистине феерично и прививает любовь к природе - всем гринписовцам срочно играть.



Вот.
Оказалось, что неплохо зарабатывается рыбалкой. Рыбачил на побережье за Sai-en-City, да и в самОм городе тоже неплохо клюёт. А вот парень-рыбак с озера смылся в поисках приключений. Видимо, встретимся на небесном острове. Ещё можно найти парочку (пока только парочку нашёл) дополнительных боссов-пауков, а после победы снова спуститься в это подземелье и там будет череда сложных битв с большим денежным вознаграждением - по 20-40 тысяч за битву (за окончательную победу дают stray bead).

Мда, 2 миллиона йен - очень даже большая сумма. Тем более для волка.
Вобщем, накопил нужную сумму, пришёл в додзё на побережье, отдал деньги и только тогда обратил внимание на подозрительное название техники: Brown Rage...

ОТДАТЬ 2 МИЛЛИОНА ЙЕН ЗА ВЗРЫВАЮЩУЮСЯ КАКАШКУ - ЭТО ЖЕСТЬ .... О_о ....

Какие ещё сюрпризы готовит игра? 55 часов позади. Осталась последняя треть.
Пару недель назад ехал, значит, с работы в автобусе. Сидел, играл в Loco Roco, пока автобус настойчиво преодолевал какую-то невзъебенную пробку. В такие моменты я рад, что при мне есть замечательный девайс - PSP. Он позволяет с большим интересом убить лишнее время.

Так вооот... )
15-Окт-2006 06:24 am - 3D платформеры
Мой любимый жанр видеоигр - платформеры, platform, или по-русски бродилки. Ещё на Денди-NES, помните? Классический нинтендовский Марио, капкомовские диснеизмы (клонирующие идеи исходного Рокмана-Мегамена), редкие конамовские хиты и Snakes - Rattle & Roll от Rare. Даже экшены в восьмибитную пору были сдобрены немалой долей платформерной составляющей, что впрочем сохранилось и в шестнадцатибитную эпоху, вплоть до перехода в 3D: Sonic, Donkey Kong, Pitfall, Aladdin, Earth Worm Jim и множество других замечательных игр.

Но с переходом игр в три измерения жанр бродилок ждал подвох...

Многабукаф о трудностях перевода. А так же Ratchet vs Jak. )
10-Окт-2006 03:27 pm - Мечты сбываются
Сегодня совершенно недорого приобрёл приставку 3DO. Последний раз играл в неё десять лет назад. D, Cannon Fodder, Killing Time, Daedalus Encounter, Doom, Psychic Detective, Need for Speed, Gex, Starblade Alpha, Mega Race, Slayer, Creature Shock - сколько воспоминаний! Теперь я снова могу в это поиграть.

для тех, кто понимает )
4-Окт-2006 10:29 pm - Аниме-рецензии
Пока я соображаю, что бы ещё интересного написать в свой жж, почитайте мою мини-рецензию на FLCL, которая за пару недель набрала восемь голосов на World-Art.

а задно ещё пару избранных комментариев к стареньким анимешкам )
29-Сент-2006 10:35 pm - ЖЖ-Дзен
Следуя подкатным советам, вы сможете создать идеальный жж и достичь нирваны.

вся мудрость мира )
25-Сент-2006 11:05 pm - Про терпимость
[info]metamorphin (не просто мой взаимный LJ-friend, а самый настоящий реальный ^_^ друг) в своём посте пишет про приключения и открытия, связанные с поиском инфы о команде Sugur Ros.

Но пост совсем не про это. Он про это.

не влезай - провокация! )
17-Сент-2006 10:53 am - ПРЕВЕЕД!!!
Самурай и гейша
В роще сакуры
Предаются любовным утехам.

Весёлый пандо
Увидел эту картину.
Лапы поднял: "КАННИЧЕВААА!!"

P.S. А вот креатифф про кетайский превед (взято здесь):
Кетайский превед
P.P.S. Спасибо за подсказки [info]metamorphin и [info]imakk

Update
Анекдот неизвестного мастера.

19 век Франция
- Представляешь, Жан, еду на лошади, вижу, милейшая пастушка, чем-то огорчена... потеряла овечку. Ну я решил помочь, пока то да сё... ну уединились мы с ней на полянке
А тут из леса выбегает лохматое чудовище и орёт: "БОНЖЮЮЮР!!!"
17-Сент-2006 02:03 am - Правильное аниме
Как-то получилось, что сегодня за день досмотрел оставшиеся шесть серий Texhnolyze. Жёсткая драма о безумной страсти к жизни сражает с первых кадров. Мрачная антикиберпанковская эстетика, размеренное, созерцательное повествование, молчаливый главный герой на фоне ярких динамичных кровавых сцен с отрезанием конечностей и отстреливанием голов. Один из лучших аниме-сериалов, что я видел.

смотрим! )
9-Сент-2006 02:36 pm - Silent Hill
Недавно купил двухдисковую лицензионку фильма Silent Hill. Посмотрел и вспомнил, первую часть для PSone.
Никакая другая часть известного сейчас игросериала не пугала меня настолько сильно. Даже проходя пятый раз подряд, у меня тряслись руки от страха (это не фигура речи - реально била мелкая дрожь). И именно эта игра до сих пор остаётся для меня лучшим ужастиком.

Пять причин любить Silent Hill )
2-Сент-2006 08:17 pm - Музыка в играх
Для меня игровая музыка - однин из главнейших составляющих элементов ещё со времён восьмибитных NES-пищалок. Всегда в опциях чуть приглушаю звуки и увеличиваю громкость фоновой музыки.

многабукаф для увлечённых людей )
16-Авг-2006 08:00 pm - "Но сам процесс..."
Это всё улица виновата!
А ещё телевизор, приставка и компьютер с интернетом!

о чём это он??? )
Выставка Е3 - одно из главных зрелищ игровой индустрии - приказала долго жить. Судя по утверждениям организаторов, она давно была убыточной.

Однако, у закрытия Е3 есть скандальное объяснение.

все любят скандалы... )
15-Июл-2006 09:50 pm - Потеем вместе!
Глобальная всеподавляющая жара установилась вокруг. Скопившись на улицах, сконцентрировавшись в автобусах, спрессовавшись вокруг людей, она пробирается в тело и выжигает изнутри.

ну, дальше вы и сами знаете... )
This page was loaded Дек 6 2009, 12:23 pm GMT.